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Far Cry 5

Far Cry 5 - Provato

Mentre eravamo a LA, abbiamo fatto visita a Hope County.

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La serie Far Cry ama cambiare ambientazioni e scenari in modo radicale tra un episodio e l'altro, passando dall'Himalaya all'Età della Pietra e ora siamo approdati nel rurale Montana a Hope County. Il filo conduttore tra ciascuna di queste location sta proprio nella diversità tra i diversi paesaggi, anche se l'argomento di Far Cry 5 è molto più controverso e interessante di quello che suggerisce un'ambientazione in uno Stato di montagna tranquillo come quello del Montana.

"Ha tutto ciò che Far Cry è", ci ha raccontato Holmes a proposito di quando il suo team ha visitato questa location. "Ci sono le montagne, offre esplorazione, è un po' pericoloso, le persone che vivono là sono molto autosufficienti, giuste e non amano le persone che violano ciò che credono o cosa vogliono fare: è Far Cry per noi."

Ma non è solo il Montana. C'è il culto. C'è il suo capo Joseph Seed. E questo è l'aspetto per cui Far Cry 5 si addentra in un campo minato, visto che il culto, Project at Eden's Gate, sembra fondamentalmente basato sul Cristianesimo, almeno da quello che abbiamo potuto capire dai trailer e dagli artwork. È chiaramente un culto inventato, e Project at Eden's Gate è un culto apocalittico, che sceglie quali passaggi e quali verità si adattano ai capricci del suo leader, ma ad alcuni si potrebbe sembrare come un attacco al cristianesimo. A noi semplicemente offre un nuovo punto di vista, e siamo molto più incuriositi da questo scenario e dalla storia rispetto a quanto accaduto ai precedenti titoli di Far Cry.

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"È andata così: 'Che cos'è un cattivo, qual è un cattivo che risulta naturale in questo spazio?'. E così quando abbiamo iniziato a fare qualche ricerca sui culti e le milizie, ed è proprio qui che abbiamo creato The Project at Eden's Gate, che è questo culto del Giorno del Giudizio, che crede che la fine del mondo sta per arrivare".

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La demo che abbiamo giocato durante l'E3 ci ha permesso di fare pulizia dei membri del culto in una piccola città, liberandola e permettendoci di parlare con gli abitanti del luogo, poi siamo andati a fare una missione per liberare il campo di volo di Nick Rye, pescare un po' e volare con un aereo. La prima cosa importante da menzionare è stata la scelta del nostro compagno. All'inizio si può scegliere un compagno per la missione. Questi compagni sono le persone del luogo che incontrerete durante le vostre avventure a Hope County e potrete scegliere di farli venire come supporto.

C'è il cane Boomer che vi aiuterà a prendere di mira i nemici e buttarli a terra. C'è Nick che è un pilota di duster capace a rilasciare bombe su obiettivi nemici. E c'è anche la grazia di Sharpshooter, che vi offrirà un utile supporto da cecchino. Questi sono tre compagni tra quelli disponibili nella demo che abbiamo giocato. Abbiamo provato sia Boomer sia Nick, e il loro sostegno è molto importante. Aggiungete a questo la possibilità di giocare tutta la campagna con un amico online, e questo Far Cry fa un decisivo passo in avanti rispetto alle sue origini da "lupo solitario".

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"Far Cry al suo meglio è ciò che noi definiamo "una fabbrica di aneddoti"," ci ha raccontato Holmes, "in cui esploreremo il mondo e forse andiamo a caccia, e poi i cattivi sbucano, quindi spariamo ad uno dei cattivi e poi agli animali che si presentano. E da una piccola scelta insignificante, prende il via un immenso gameplay emergente".

Una critica che non vale solo per Far Cry, ma in generale nei diversi franchise open world sviluppati da Ubisoft (Assassin's Creed, il recente Ghost Recon: Wildlands), è il fatto che si scopiazzano a vicenda e rischiano di sembrare molto simili. Le "torri radio" di Far Cry, che sbloccano missioni e contenuti in un'area, sono una di quelle caratteristiche, ma sono state rimosse da Far Cry 5. Anche se non era una cattiva idea all'inizio, le torri della radio rischiavano infatti di rendere il gioco piuttosto ripetitivo.

La soluzione in Far Cry 5 è stato propendere per qualcosa più old school come le quest, in cui ci sono NPC che vi danno missioni dopo aver liberato una città. Ma c'è molto altro, anche perché il gioco si adatterà in base a ciò che fate da una prospettiva narrativa. Dovrebbe rendere l'open-world più organico e speriamo che significherà che il completamento delle missioni sarà meno simile all'andare a fare compere al supermercato. È anche un ottimo modo per aggiungere maggiori elementi narrativi e retroscena agli eventi de gioco, in quanto questi personaggi sono stati plasmati da due decenni di vita con il culto nelle vicinanze.

Far Cry 5

Sarete liberi di fare le cose in qualunque ordine desideriate, ma non appena il vostro "meter di resistenza" si riempie, il nemico si paleserà. "Non è che vado a fare una missione, ci gioco e poi incontro il cattivo. Il culto reagisce costantemente alle cose che sto facendo, e così la storia si sviluppa mentre vado avanti nel gioco in qualsiasi modo che scelgo di adottare".

Ci saranno un sacco di veicoli in Far Cry 5: abbiamo provato un camioncino, un camion più grande e un aereo. I controlli sono un un po' arcade, come i precedenti titoli di Far Cry, e questo piacerà ad alcuni, mentre altri sicuramente preferiranno un comportamento più realistico. Gli sviluppatori non vedevano l'ora di farci andare a pesca, ed è chiaro che questo aspetto era una di quelle attività secondarie in cui hanno messo un po' di lavoro extra in più, poichè le meccaniche qui sono abbastanza belle e risulta molto gratificante quando la "preda" abbocca all'ano.

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Subito dopo aver giocato una build in anteprima del gioco, pensavamo che avremmo scritto un'anteprima abbastanza negativa, nonostante tutte le promesse e potenzialità di quest'ambientazione di cui vi abbiamo offerto i dettagli nei paragrafi precedenti. Questo semplicemente perché il gunplay era assente nella demo che abbiamo giocato. Due di noi hanno scosso le loro teste nel vedere proiettili che erano diretti ai nemici, ma in qualche modo non venivano registrati come colpi. Fortunatamente, quando abbiamo testato il gioco successivamente durante l'E3 su una console diversa (entrambi PS4 Pro), le nostre paure si sono assopite. Qualcosa probabilmente non funzionava con quella postazione particolare o build. Non è che il gunplay sia eccezionale, manca ancora di peso (che è un po' quello che ti aspetti da Far Cry), e forse ricorda più Ghost Recon: Wildlands, ma non è rotto come abbiamo inizialmente temuto. Sono cose che capitano con le demo dell'E3. Questo non è il gioco finale e patchato, ma è ancora un work in progress. C'è ancora parecchio tempo prima che Far Cry 5 venga pubblicato, quindi questi tipi di problemi in una demo non sono nulla di allarmante.

Così ciò che ci resta, piuttosto, è un'impressione positiva di un gioco che sembra modificare leggermente la formula di Far Cry in qualcosa che speriamo sia più coerente in termini di storia e gameplay, pur mantenendo quel senso di libertà. La parte relativa al gunplay è un po' controversa? Lo è di sicuro. Ma ciò non ci impedisce di cogliere quello che sembra essere un'ambientazione e uno scenario interessanti. In effetti, ha un effetto esattamente opposto.

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