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Hearthstone: Heroes of Warcraft

Hearthstone: la modalità Dungeon Run aveva inizialmente gli achievement

Ma alla fine rendevano questa modalità "meno divertente".

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L'espansione di Hearthstone Coboldi & Catacombe sarà disponibile da questo giovedì con oltre 130 nuove carte, incluse nuove armi leggendarie per ciascuna classe. Una delle parti più entusiasmanti dell'espansione è la modalità Dungeon Run: si tratta di un'esperienza single-player che ha lo scopo di imitare un dungeon crawl, con diversi nemici e tesori da scoprire.

Abbiamo dato una prima occhiata alla modalità al BlizzCon e in un'intervista esclusiva tenuta con il senior game designer Peter Whalen la scorsa settimana, ci ha detto che questa modalità inizialmente aveva degli achievement in fase di sviluppo.

"Dungeon Runs ha avuto per un po' gli achievement, pensati esattamente per questa [modalità]", ha spiegato Whalen. "Come 'Evoca 30 o 50 reclute d'argento' in una run specifica. Ma in realtà li rendeva meno divertenti, perché invece di provare a vincere, si cercava di fare queste cose strane, ma non si aveva il controllo totale sul mazzo. "

Successivamente ci ha spiegato che alla fine la questione non era più creare il mazzo giusto per riuscire a ottenere l'achievement, quanto piuttosto selezionare ricompense incrementali che avrebbero aiutato ad ottenerlo, e queste non sarebbero state le scelte migliori ad aiutarvi a vincere, rendendo così il vostro mazzo peggiore di conseguenza.

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