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Worms WMD

Il nuovo Worms WMD: Tutto sui carri-armati, nuovi edifici e nuovi worm

Abbiamo incontrato Kevin Carthew per saperne di più del nuovo capitolo di questo classico intramontabile.

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Abbiamo dato un primo sguardo in esclusiva al mondo di Worms WMD e abbiamo avuto la possibilità di chiacchierare con il creative director di Team 17, Kevin Carthew, sulle novità che troveremo nel nuovo capitolo dell'oramai serie multiplayer, divenuta un vero e proprio cult.

Ci sono diverse nuove caratteristiche che sono davvero degne di nota in arrivo in questa nuova iterazione, e quella che spicca all'occhio su tutte è sicuramente l'aggiunta di nuovi veicoli con cui i giocatori potranno andare in giro per la mappe. Obiettivo dello studio, comunque, è stato quello di mantenere un certo equilibrio all'interno dell'esperienza e fare in modo che i carri armati non risultassero super-potenziati.

"Non vogliamo che i veicoli rappresentino la chiave di volta del gioco, cioè che se hai il carra-armato, allora ti aggiudichi la vittoria", ha spiegato Carthew.

"Spara una raffica di proiettili, ed è abbastanza difficile concentrarsi sul carro-armato che spara. E' qui che entrano in gioco le abilità. A volte ha più senso usare una delle armi del gioco durante una partita...insomma, il nostro obiettivo è mantenere un certo equilibrio in termini di strategia".

Un'altra caratteristica nuova e interessante, e che sicuramente farà la differenza durante gli scontri online, sono i nuovi edifici esplorabili:

"Hanno le fattezze di mini-fortezze" ci spiega Team 17. "Quindi, anche qui, si tratta di una zona di passaggio che ha dei punti di forza strategici all'interno di una partita. Se riuscite ad occupare l'interno di un edificio, i vostri vermi che si trovano all'interno sono nascosti alla vista di tutti gli altri che sono al di fuori dell'edificio."

Worms WMD

Nel corso degli anni, i giochi della serie Worms sono apparsi tutti abbastanza simili, e sebbene WMD non si allontani troppo dalla tradizione, ci saranno alcuni cambiamenti da un punto di vista visivo.

"Il gioco è completamente in 2D. Naturalmente si tratta di una grafica completamente nuova, bella, ad alta definizione. E' tutto disegnato a mano in digitale", ci ha raccontato Carthew.

"L'approccio per la creazione di paesaggi non è mai cambiato dalla loro primissima versione... Volevamo che il generatore casuale di paesaggi, elemento di punta di Worms, mantenesse lo stesso stile come se fosse disegnato a mano, e così abbiamo scelto un approccio completamente diverso".

Ma non solo gli sfondi sono cambiati, ma in WMD sono stati anche rivisitati gli iconici vermi. "Si tratta di un nuovo worm, nuovo di zecca e completamente ripensato. Eravamo alla ricerca di qualcosa che fosse un po' più contemporaneo, qualcosa che fosse un po' più moderno."

"I due stili artistici sono volutamente contrastanti: il paesaggio si presenta con disegni dipinti a mano, il worm è molto più semplice, con tratti puliti E' un po' più spigoloso ed è fatto di proposito, affinché possa risultare più leggibile al giocatore... E' abbastanza palese quale sia solo un elemento di sfondo e quali siano gli elementi interattivi".

Worms WMD arriverà su PC e Xbox One (prima di tutti), e potete leggere maggiori dettagli dalle nostre impressioni iniziali del gioco qui.

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