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      Steep

      Steep

      Ci siamo lasciati trasportare da questo titolo adrenalinico, anche se non è stata tutta una liscia discesa...

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      Primo titolo open-world dedicato agli sport invernali in arrivo su questa generazione di console, la nuova IP di Ubisoft, Steep, è stato pubblicato all'inizio di questo mese, e anche se offre un'esperienza multiplayer senza soluzione di continuità, ricca di eventi vivaci e adrenalinici, non può dirsi un'esperienza priva di problemi.

      Disseminati attraverso quattro aree, ci sono oltre 100 eventi storia e competitivi a cui partecipare, che è possibile affrontare attraverso sport estremi quali lo sci, lo snowboard, il parapendio, e la tuta alare. Lanciarsi da una mongolfiera e planare grazie a questa fantastica tuta alare non è mai noioso, anzi, ma sfortunatamente non possiamo dire la stessa cosa per eventi piuttosto impegnativi come il parapendio, dove molto spesso abbiamo riscontrato grossa difficoltà a prendere confidenza con le sue meccaniche. Lo snowboard e lo sci condividono gli stessi binari ed è possibile alternarsi, a seconda delle vostre preferenze. Riteniamo che gli sci offrano un migliore senso di controllo, ma con lo snowboard siamo riusciti a realizzare delle acrobazie e dei salti decisamente più complessi. I controlli sono, nella maggior parte dei casi, intuitivi e responsivi, ed è facile fare salti e lanciarsi nel vuoto sia quando usiamo lo snowboard sia quando usiamo gli sci. Il parapendio, tuttavia, può risultare un'esperienza piuttosto frustrante in quanto richiede al giocatore di armeggiare goffamente con lo stick analogico per riuscire a mantenersi in volo.

      In un primo momento, la lista di eventi a disposizione può sembrare allettante; tuttavia ben presto è facile accorgersi che la maggior parte di questi consiste semplicemente nel rendere più complessi percorsi che abbiamo già sostenuto in precedenza, e nulla di più. A rendere le cose ancor meno interessanti è il fatto che i vostri avversari IA sono mezze calzette complete e, a meno che non cadiate o effettuiate una deviazione che vi porti davvero troppo lontano dal percorso principale, è improbabile che non riusciate ad aggiudicarvi la vittoria. L'unica vera competizione si ottiene sfidando la community di giocatori online, ma vista l'attuale base di utenti e quella che, prossimamente, vedremo, il prossimo futuro non sembra particolarmente longevo e roseo per Steep.

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      Steep
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      Gli eventi consistono in prove a tempo in cui bisogna passare attraverso una serie di checkpoint in un determinato arco di tempo, competere in corse standard in cui gareggerete contro avversari per aggiudicarvi la medaglia d'oro, e eventi freestyle, in cui dovrete destreggiarvi in una serie di acrobazie coraggiose e combo per accumulare il punteggio più alto possibile. Durante gli eventi c'è anche la possibilità di premere rapidamente il tasto triangolo, che vi riporta nuovamente al punto di partenza, uno strumento che si rivela utile se ci si trova in collisione con un ostacolo a cui non abbiamo badato, mentre acceleriamo giù per il pendio. Tuttavia, esattamente come il sistema di riavvolgimento presente nella serie Forza Horizon, questo strumento elimina completamente il senso di difficoltà nel gioco.

      Muoversi lungo le cime innevate di Steep non avrebbe potuto essere più semplice, dal momento che basta tenere premuto il tasto cerchio sul DualShock 4 (B su Xbox) per selezionare la vostra prossima impresa da una veduta aerea sulla mappa montuosa. C'è anche la possibilità di acquistare gettoni elicottero, che permettono di richiedere un passaggio in qualsiasi punto vogliate senza essere limitati a raggiungere i luoghi di certi eventi. Il multiplayer si integra perfettamente all'esperienza, in quanto, come scoprirete, gli altri giocatori che popolano online l'ambiente circostante potranno prendere parte a questi eventi, semplicemente avvicinandosi e interagendo con loro. Steep, nel suo insieme, risulta un'esperienza incredibilmente fluida, e la mancanza di eventuali caricamenti per le animazioni dà un senso di slancio al gioco e vi terrà incollati per ore.

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      La prospettiva in prima persona di Steep, chiamata modalità Go Pro, consente di visualizzare le cose in prima linea, in modo da riuscire ad effettuare acrobazie o corse rapidamente lungo il fianco di una montagna. Nonostante possa essere un utile strumento da utilizzare nelle manovre che ci vedono aggirare gli ostacoli, non ci sentiamo di consigliare l'utilizzo di questo punto di vista per troppo tempo in quanto, alla lunga, potrebbe dare un po' di nausea, in gran parte a causa delle velocità elevatissime che raggiungiamo. Un'altra caratteristica degna di nota è il sistema di replay dinamico, che permette di riprodurre le vostre azioni in qualsiasi momento e modificare parametri come la velocità e l'angolazione della ripresa.

      Steep
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      Forse il difetto più importante di Steep è la mancanza di un sistema di progressione significativo. Si guadagna XP completando le sfide, esplorando nuove aree, o facendosi male nei modi più creativi possibili (ci ha fatto venire in mente Hall of Meat di Skate), aspetti che permettono ai giocatori di risalire le classifiche e rafforzare il vostro status di stella nascente. Grazie al raggiungimento di nuovi livelli, potrete sbloccare nuovi oggetti estetici e percorsi, ma è difficile essere entusiasti visto che la maggior parte degli item è già praticamente sbloccata. L'esperienza avrebbe forse beneficiato di equipaggiamenti sbloccabili in base alle diverse statistiche e in base a determinate abilità, come maggiore maneggevolezza, velocità e durata.

      Anche se non raggiunge gli estremi strambi di SSX, Steep è comunque un titolo che non si prende troppo sul serio, nonostante sia un gioco di simulazione. Il segmento personalizzazione del personaggio è pieno zeppo di abiti divertenti che comprendono maschere a forma di cervo, tute alari in stile pipistrello e molto altro. La gamma di oggetti intercambiabili è davvero impressionante, e durante il nostro tempo trascoso sulle piste virtuali, non abbiamo mai gareggiato sempre con le stesse tute o gli stessi accessori.

      Visivamente parlando, Steep è sicuramente una bella esperienza, in quanto le sue cime innevate, accompagnate da folate di vento gelide, riescono a restituire perfettamente il mood. Le pozzanghere di acqua ghiacciata hanno texture notevolmente meno dettagliate e questo potrebbe togliere un po' quel senso di immersione, ma per fortuna non si incontrano troppo spesso. Il mondo aperto è una meraviglia della tecnica, e nonostante sia costantemente sommerso di neve e ghiaccio, il paesaggio riesce comunque ad essere molto vario, grazie alla larga presenza di laghi, villaggi pittoreschi e boschi congelati. Tuttavia, non mancano problemi tecnici, che a volte ci lasciano incastrati in un tetto di una baracca o con il volto incagliato in una roccia.

      Il compositore elettronico francese Zikali ha realizzato la colonna sonora dinamica di Steep, offrendo atmosfere che vanno dall'ambient alle chitarre che ben si sposano con l'esperienza. Il mixtape in-game è inoltre caratterizzato da un roster eterogeneo di artisti, con artisti del calibro di The Cinematic Orchestra, MuteMath e ODESZA. Certo, molti dei loro brani non sono subito riconoscibili, ma certamente contribuiscono ad aumentare il senso di adrenalina del gioco.

      Il nuovo titolo di Ubisoft dedicato al mondo degli sport estremi è un'esperienza che non ci lascia convinti al 100%. Nonostante il mondo aperto sia estremamente ben definito e dettagliato, ma anche facile da attraversare, la mancanza di percorsi variegati, di un sistema di progressione poco profondo, e un'IA debole, tutto questo contribuisce a minare il suo fascino senza tempo. Questo non vuol dire che Steep sia un gioco mediocre o poco interessante, ma questa esperienza avrebbe potuto essere di gran lunga più piacevole se non fossero state prese alcune decisioni deludenti.

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      07 Gamereactor Italia
      7 / 10
      +
      Splendido open-world, divertente da esplorare; Tanta varietà in termini di personalizzazione del personaggio; Gli eventi con la tuta alare sono particolarmente divertenti.
      -
      Gli eventi diventano ben presto poco interessanti; IA poco avvincente; Il sistema di progressione è superficiale.
      overall score
      Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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