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Injustice 2

Injustice 2: Il nostro hands-on

Abbiamo dato un'occhiata più da vicino al nuovo attesissimo titolo di Netherrealm ispirato all'universo DC.

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Sono passati alcuni anni da quando Netherrealm ha pubblicato Mortal Kombat 9 (2011). Prima di questa release, sono stati pubblicati titoli dedicati a MK piuttosto discutibili, e un pessimo picchiaduro a tema DC nella forma di Mortal Kombat vs DC Universe nel 2008. Il problema all'epoca era dato dal fatto che Midway (che possedeva i diritti su MK) e DC Comics non erano molto convinti dell'idea che Sub-Zero per potesse staccare la testa a Batman o che Superman venisse bruciato vivo da Scorpion, cosa che sarebbe stata impossibile comunque.

Ma questo ha permesso di instillare un seme nella mente degli sviluppatori, e quel seme è cresciuto a tal punto da diventare Injustice: Gods Among Us, poi pubblicato nel 2013. Questo titolo era esattamente ciò che i fan dei fumetti stavano aspettando. Il gioco è stato un successo di critica, ottenendo voti piuttosto alti, e vincendo anche il premio come "Miglior gioco di combattimento" all'E3 nel 2012. All'inizio del ciclo di sviluppo, Netherrealm, Warner Bros. e DC Comics hanno discusso molto a riguardo. Soprattutto quando Netherrealm ha detto che avrebbero voluto trasformare Superman in un tiranno e dittatore della Terra. Ma, mentre lo sviluppo ha iniziato a progredire, DC ha deciso di metterci il suo zampino, tanto che alla fine hanno deciso di espandere il loro multiverso e creare un fumetto basato su questo nuovo filone. La leggendaria ha anche contribuito a "rincicciare" la storia, la tradizione e l'aspetto dei personaggi.

E la storia è la seguente: Il Joker rapisce e inizia a operare una Lois Lane incinta, e quando Superman sopraggiunge per salvarla, viene drogato con una tossina da Harley Quinn e Joker. Vede Doomsday lì, e inizia ad attaccarlo per mettere in salvo Lois e il futuro nascituro. Quello che non sa è che il Doomsday che sta attaccando non è davvero lui, ma in realtà la stessa Lois. Batman cerca di fermare Superman, ma è troppo tardi. Lois viene uccisa dal marito. Il Joker ha anche inserito un dispositivo all'interno di Lois che faccia esplodere un ordigno nucleare nel mezzo della metropoli, nel caso in cui la donna dovesse morire. Infatti, è esattamente quello che accade e il potente ordigno uccide milioni di persone.

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Superman, colto da dolore e rabbia, impazzisce, e, insieme a Batman trova il Joker. Batman cerca di calmare Superman, ma alla fine l'eroe kryptoniano tira un potente pugno al Joker, uccidendolo all'istante. Da allora in poi, Superman fa una promessa, dicendo che nulla di simile dovrà mai più accadere. Si autoproclama capo supremo della Terra e giura di mettere fine ad ogni male con ogni mezzo necessario. Batman, dal momento che il suo codice morale gli impone di non uccidere, si impegna a fare qualsiasi cosa in suo potere per fermare Superman e tutti coloro che lo affiancano.

È una bella idea il fatto che Superman non sia più quell'icona tanto amata dai boy-scout. Ha il potere, a suo avviso, di cambiare il mondo in meglio e decide che limitarsi a mettere in cella il male i malvagi non basta, è come se si rimandasse il problema, in attesa di una loro inevitabile fuga. Insomma, la storia di base è favolosa, dunque non possiamo fare altro che consigliarvi caldamente di leggere il fumetto, nel caso non lo abbiate ancora fatto.

Injustice 2

Questo ci porta a Injustice 2. Come si fa a migliorare il gioco precedente, già ottimo? La novità più importante è il gear system. Si recuperano equipaggiamenti, come accade in altri RPG, sia quando si vince sia quando si perde una partita. In un modo molto simile a giochi come Diablo, Final Fantasy e Nioh, l'equipaggiamento ha statistiche di base che cambiano cose come rafforzare e migliorare la salute dei vostri personaggi, ma cambia anche l'aspetto del vostro personaggio. I look alternativi per i personaggi di un gioco picchiaduro non sono, in realtà, una novità. Premendo pulsanti diversi, otteniamo colori diversi per Ryu in Street Fighter, ad esempio. Qui la differenza sta che l'equipaggiamento cambia l'aspetto generale del personaggio, non solo il colore. E no, non si tratta semplicemente di costumi DLC.

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Quando abbiamo avuto la possibilità di giocare al titolo, abbiamo scelto di far combattere Superman indossando una tuta viola, con rifiniture in oro intorno al suo mantello. Tyler Landsdown, community specialist di Netherrealm, è stato spesso sorpreso e impressionato dal numero di varianti che il gioco è capace di mettere a disposizione, e dalla grande immaginazione che i giocatori sono disposti a mettere al servizio del gioco. Alla domanda se i giocatori potranno rendere ridicoli i personaggi, ad esempio, utilizzando pantaloni turchesi e il pezzo di sopra color verde neon, la sua risposta è stata piuttosto secca: No.

C'è un "look" per ogni personaggio che non è possibile stravolgere, collegati a determinate variazioni di colore. Quindi, per ovviare a questo, hanno creato qualcosa che definiscono "shader". "Gli Shader sono confezioni di colori che modificano la combinazione di colori del personaggio, ma mantiene intatto l'aspetto del personaggio", questi shader si guadagnano esattamente come gli equipaggiamenti. Quindi, se volete che Batman assomigli di più alla versione di Adam West, è probabile che possiate farlo. Volete che Wonder Woman sia più high-tech? Fatelo.

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Il team artistico di Netherrealm si sta divertendo un casino con questo sistema, a quanto ci ha raccontato Derek Kirtzic, designer di Injustice 2. "Avere la possibilità di creare nuovi costumi per personaggi iconici è come un sogno che si avvera", e se si considera che questi sono alcuni dei personaggi più noti del mondo, è comprensibile che il team artistico sia entusiasta di questa opportunità. Il team promette anche che pubblicherà nuovi elementi nel corso del ciclo di vita del gioco, per quanto a lungo possa essere.

L'aspetto interessante di tutto questo è il fatto che questa caratteristica aumenta la rigiocabilità di Injustice 2. Avete sempre equipaggiamenti nuovi da provare. Magari avere visto una Catwoman impressionante mentre giocavate online, e volete quegli equipaggiamenti. Forse amate l'aspetto competitivo del gioco, o semplicemente amate la storia. Indipendentemente da quale sia la vostra motivazione, molto probabilmente troverete qualcosa da fare che vi piacer molto. Parlando dell'aspetto competitivo, una domanda che è stata sollevata nel corso del Q&A è stata che cosa il team ha pianificato per quanto riguarda il gear system e gli incontri dei giocatori al di fuori dei match nella vostra league. "Non preoccupatevi", è stata la risposta.

Hanno fatto in modo che questo aspetto modifichi il personaggio solo in termini visivi, non le statistiche, un aspetto davvero fantastico. Gli equipaggiamenti hanno anche qualcosa che chiamano "potenziamenti" che consentono di modificare il modo in cui funziona il personaggio, aggiunge nuove mosse, o semplicemente cambia l'aspetto e l'esito delle mosse. Ad esempio, se il fascio oculare di Supergirl quando cambia colore, fa più danni. Oltre a questo, ci sono anche set di equipaggiamenti, proprio come nei MMORPG. Se si raccoglie qualsiasi parte di quel set, è possibile ricevere un bonus ai vostri attacchi. Questi possono anche aumentare la potenza di attacchi diversi.

Injustice 2Injustice 2

"C'è qualcosa per tutti!", ci ha detto Tyler Landsdown, durante uno scambio, mentre gli abbiamo fatto il culo a Swamp Thing. Appena dopo aver giocato al titolo per un po', non possiamo che essere d'accordo, c'è qualcosa per tutti in Injustice 2, e questo è anche un mantra che la società ha utilizzato in altri titoli recenti. Anche se Mortal Kombat è difficile da padroneggiare, è abbastanza facile per i principianti, e la serie Injustice non è da meno. I controlli sono davvero impressionanti e hanno perfezionato il modo in cui i personaggi si muovono: il culmine per noi era stato toccato con Mortal Kombat X, ma a quanto pare Injustice 2 ha fatto un ulteriore passo avanti.

Un buon esempio di apertura nei confronti dei principianti può essere rintracciabile nel cameraman che ci ha raggiunto a Chicago. Non è un giocatore, ha giocato un po' Street Fighter da ragazzino, ma nulla di più. Preso in mano il controller PS4, ha finito il primo capitolo del gioco senza troppi problemi. È anche riuscito a fare le mosse speciali con i personaggi e si è divertito come un matto.

Da parte nostra è stato difficile andare via dopo esserci fatti sopraffare dalla modalità storia e volendo potremmo approfondire ulteriormente uno dei nostri personaggi preferiti, Dr. Fate. Il modo in cui gioca è molto diverso dai brawlers come Batman, Superman o Lanterna Rossa. È molto difensivo, e si tiene a distanza usando la magia, che mi si adatta perfettamente.

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Anche se Mortal Kombat X è un gioco impressionante, uno dei nostri preferiti, un aspetto che ha influito negativamente sono le microtransazioni. Hanno lasciato un sapore amaro in bocca in tanti giocatori. Quindi, naturalmente, una delle domande che abbiamo voluto porre al team è stata esattamente questa, ed è stato davvero bello sentire Ed Boon, egli stesso una leggenda, rispondere un incisivo "no" per quanto riguarda le microtransazioni in Injustice 2.

Il gioco non avrà microtransazioni di nessun tipo, in quanto il team non vuole che Injustice 2 diventi un pay-to-win, visto che il bilanciamento del gioco è ora già abbastanza difficile; introdurre un sistema che, pagando, permette di avere equipaggiamenti migliori andrebbe contro la loro idea. Stranamente, questo è un aspetto che la compagnia non ha sponsorizzato più di tanto, non rientra nella loro campagna marketing, ma forse dovrebbe. Siamo nel 2017, e un sacco di titoli AAA si basano su microtransazioni, e Ubisoft è probabilmente una di quelle che ne abusa di più. Quindi, si tratta di una boccata di aria fresca il fatto che una società importante come Warner Bros. abbia deciso di non intraprendere questa strada.

Netherrealm è pronta a pubblicare uno dei titoli più importanti dell'anno a maggio, ed e anche il gioco più importante che abbia mai fatto. Con una qualità e una cura nei più piccoli dettagli superiori persino a quanto abbiamo visto in MKX, non vediamo l'ora di scoprire cosa ci attende da qui ai prossimi mesi, visto che Ed Boon ha promesso un flusso costante di nuovi personaggi e modalità.

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RECENSIONE. Scritto da Ricardo C. Esteves

Un picchiaduro superbo, ma al contempo anche un fantastico gioco dedicato ai supereroi.



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