Italiano
Gamereactor
preview
Torment: Tides of Numenera

Torment: Tides of Numenera

Abbiamo provato un paio d'ore su PS4 il successore spirituale di Planescape: Torment.

HQ
HQ

Torment: Tides of Numenera è il successore spirituale del classico RPG Planescape: Torment, e ha riscosso sin da subito grande popolarità grazie alla sua importante eredità. inXile non ha fatto segreto del fatto che vogliono essere particolarmente ambiziosi con questo progetto, anche perché stanno lavorando sodo affinché il gioco trasudi un'esperienza RPG in vecchio stile, ma al contempo connotandolo di tanti nuovi contenuti. È stato proprio questo connubio tra l'attenzione alla "classicità" del genere e la sua profondità ad incuriosirci e accettare l'invito di inXile e Techland a giocare per un paio d'ore la versione PlayStation 4 del gioco, a Londra, evento in cui abbiamo avuto modo di vedere una sezione del gioco ambientata piuttosto avanti nella storia.

Prima di addentrarci nella sua analisi, però, vale la pena raccontarvi come si comporta il gioco su PS4, anche perché storicamente questo genere ha prosperato in modo più naturale su PC, utilizzando come comandi mouse e tastiera. Abbiamo scoperto che Tides of Numenera funziona molto bene su console, e qualsiasi aspetto, dal movimento dei personaggi allo zoom dell'area passando per la navigazione dei menu, è stato pienamente ottimizzato per l'utilizzo del controller. L'uso del DualShock 4 si è rivelato particolarmente naturale, e tutto ciò di cui avevamo bisogno era facilmente accessibile attraverso un menù radiale con un'interfaccia utente intuitiva.

Poco prima di giocare, abbiamo chiesto al lead creative Colin McComb se pensasse che i moderni RPG siano cambiati molto rispetto alle esperienze del passato, e lui ci ha risposto così: "Sì, penso di sì, e penso anche che fino a quando non è uscito Wasteland, questi fossero in declino. Ho come la sensazione che si preferisca concentrarsi maggiormente sugli elementi grafici e meno sullo sviluppo del giocatore [...] è per questo motivo che stiamo facendo di tutto affinché il giocatore possa sentire la partita come sua, che sia la sua storia, sia qualcosa a cui lui stesso sta dando vita". Il senior writer Gavin Jurgens-Fyhrie ha aggiunto che per questo è stato fondamentale avere feedback da parte dei giocatori su ciò che avrebbero potuto fare in qualsiasi situazione, in modo da dar loro quante più scelte possibili.

Annuncio pubblicitario:

Questo risultato è stato ottenuto anche attraverso ciò che McComb definisce i «pilastri» del gioco, i pilastri che uniscono Planescape: Torment e Tides of Numenera. "Quando abbiamo iniziato a sviluppare questo progetto [...] dal momento che stavamo realizzando il successore di Planescape: Torment, abbiamo voluto fare in modo che si sapesse cosa avesse reso Torment un gioco così amato, e così ci siamo immaginati quattro pilastri, ma tre in particolare sono per noi i più importanti. Questi sono "un mondo diverso da qualsiasi altro"; "Reattività, scelta, e conseguenze reali"; ma anche "un ricco racconto tematico".

Torment: Tides of NumeneraTorment: Tides of NumeneraTorment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera

Non è nostra intenzione spoilerare troppo quanto abbiamo fatto nella campagna, anche perché ci sono un sacco di missioni che sono incentrate sulla trama principale del gioco, ma quello che possiamo dirvi è che abbiamo avuto l'opportunità di provare tutti e tre i pilastri di cui sopra mentre giocavamo, soprattutto in relazione al concetto di "mondo diverso da qualsiasi altro". La sezione che abbiamo giocato era ambientata nel Bloom, un gigantesco organismo senziente che si nutre dell'energia di alcuni individui, che talvolta ingurgita attraverso le sue innumerevoli fauci, spedendoli in altre dimensioni. In sostanza, ci siamo ritrovati in un labirinto gigante costituito da fauci e caverne carnose, brulicanti di abitanti di Bloom.

Annuncio pubblicitario:

Il mondo di Numenera (l'RPG), è stato sicuramente tradotto molto bene all'interno del gioco, e il titolo ci ricorda costantemente che l'attenzione è incentrata principalmente sull'esplorazione e sull'avventura, esattamente come accade in Numenera. Un concetto di fondo è rappresentato dalla Terza Legge di Clarke: si tratta di una tecnologia avanzata simile alla magia, che permea il mondo fantastico del gioco. L'ambientazione su una Terra tra un miliardo di anni nel futuro è parte fondamentale di tutto questo. L'atmosfera magica è pervasiva, non più che della creatura minacciosa gigante qual è il Bloom.

Non possiamo rivelarvi per quale motivo ci trovavamo lì, dal momento che ci troviamo all'incirca al 60% del gioco, ma l'aspetto narrativo di certo non è mancato. Qualsiasi sia la storia, sia che si tratti delle missioni principali sia delle quest secondarie, questa vi attenderà sempre dietro l'angolo. Nelle due ore in cui abbiamo giocato, ci siamo trovati di fronte ad una miriade di opzioni di dialogo da leggere, e spesso ci è capitato di perderci, vista la quantità di personaggi, di dettagli sulla storia, e molto altro. Non solo, ma c'è un livello di opzionalità in quasi qualsiasi cosa, un aspetto che ci permette di scegliere cosa dire e come interagire con ogni persona e situazione in cui ci si imbatte, esattamente come suggerisce il secondo pilastro.

Come risultato, il gioco è particolarmente profondo. In due ore siamo riusciti a progredire solo in piccola parte mentre portavamo avanti la missione assegnata, in quanto c'era molto da fare nella decina di aree che abbiamo esplorato, oltre al fatto che ci siamo tenuti occupati in un sacco di missioni secondarie. Potete dunque immaginare quanto tempo ci richiederà il prodotto finito per completarlo, soprattutto se volete vedere tutto quello che c'è da vedere, e finire tutti i contenuti secondari.

Torment: Tides of NumeneraTorment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera

Come i classici giochi di ruolo del passato, il titolo non ci dà una mano. Il primo personaggio che ci ha accolti ci ha dato un luogo da visitare, ma non c'era nessun segno che indicasse il punto sulla mappa o qualcos'altro. L'orientamento è al minimo, il che significa che dovrete ricordarvi dove andare, e cercare indizi su come andare avanti, che per alcuni può significare perdersi e sentirsi frustrati, ma per altri può rappresentare quel tipo di sfida che i giochi di ruolo moderni hanno trascurato di offrire, che è esattamente quel tipo di pubblico cui inXile sembra rivolgersi maggiormente.

La grafica non rappresenta il punto di forza del gioco, e sedersi vicino allo schermo mentre eravamo all'evento di anteprima, è stato molto utile. L'intero aspetto del gioco sembrava un po' granuloso a volte, e la definizione non era esattamente eccezionale. Con questo non vogliamo dire che fosse terribile, ma il gioco non è stato accuratamente definito come invece accade nei moderni giochi di ruolo che McComb citava in precedenza, gli stessi che puntano solo ed esclusivamente su questo aspetto. Ciò può essere dipeso dal fatto che abbiamo giocato su PS4 anziché su PC, ma dopo aver visto il gameplay su PC, non possiamo dire che abbiamo notato una grande differenza.

C'erano problemi minori con le animazioni, ma stiamo parlando di quel tipo di problemi che possono essere risolti prima (e come è prassi comune di questi tempi, dopo) il lancio. I personaggi hanno bisogno di trovarsi in una data posizione per interagire con le cose, e a volte, alcuni movimenti appaiono troppo innaturali. Allo stesso modo, lo spostamento del personaggio appare un po' lento, fino a diventare davvero strano.

Nel complesso, però, se siete fan dei giochi di ruolo vecchia scuola, che offrono ore e ore di contenuti, che non vi guidano durante le vostre missioni, ma piuttosto vi lasciano massima libertà in questo mondo fantastico, allora Torment: Tides of Numenera è proprio l'esperienza che state cercando. Abbiamo fatto così tante cose in appena due ore che non abbiamo dubbi: i giocatori saranno davvero impegnatissimi. E nel caso in cui riescano a risolvere i problemi di cui sopra, riteniamo che il nuovo gioco di InXile debba essere il vostro prossimo "must-have".

HQ
Torment: Tides of NumeneraTorment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of NumeneraTorment: Tides of NumeneraTorment: Tides of Numenera

Testi correlati



Caricamento del prossimo contenuto