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Nioh

Nioh - Impressioni finali

Manca oramai un mese al lancio e abbiamo avuto l'opportunità di dare un'occhiata all'ultima fatica di Team Ninja.

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Perché alcuni giochi sono così difficili? Quando si commettono errori e si continua a sbagliare, difficilmente i giocatori, soprattutto quelli odierni, hanno voglia di tirar su le maniche e provare fino allo sfinimento, soprattutto se questo riduce drasticamente la soglia del divertimento, dovendo ripetere la stessa sezione più e più volte. Provocare volutamente delusione, frustrazione o addirittura rabbia è un percorso molto pericoloso per uno sviluppatore, e argomenti come il livello di difficoltà nei videogiochi è una faccenda piuttosto complicata. Ci sono attualmente una serie di titoli che sono considerati impegnativi in questo senso, e che sono riusciti comunque a farsi un seguito di appassionati. Dopo il nostro recente hands-on con il nuovo gioco di Team Ninja, possiamo tranquillamente inserire Nioh in questa straordinaria categoria.

La storia è ambientata nel Giappone del XVI secolo. Il protagonista è il primo samurai occidentale della storia, chiamato William, il quale ha il compito di affrontare i demoni che affliggono il Paese. La narrazione si ispira a persone e luoghi reali, costruita attorno ad eventi storici. Non sappiamo ancora quanto riuscirà a reggere la qualità definitiva della trama, dal momento che l'attenzione qui sembra concentrarsi principalmente sull'esperienza, in generale, del giocatore e, in particolare, sul sistema di combattimento.

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Esattamente come avviene con la trama, il design dei vostri avversari demoniaci si ispira al folklore e ai miti giapponesi. Le creature soprannaturali sono chiamati Yokai, e hanno poteri misteriosi a cui nessuno nemico mortale standard può resistere (questo argomento è affrontato, anche se in modo decisamente molto diverso, in Yo-kai Watch su 3DS). Nioh sottolinea il potere di queste creature pericolose attraverso un altissimo grado di difficoltà che caratterizza l'intera esperienza.

L'azione è molto simile a ciò che trovate nella serie Dark Souls. Ci sono abilità ninja che sbloccano abilità basate sul personaggio. William utilizza queste capacità per intercettare gli attacchi nemici con finte o calci rapidi, ed è in grado di eludere attacchi potenzialmente devastanti all'ultimo secondo. È possibile permeare le armi di item e magie in modo da causare più danni e avere effetti collaterali minori. La moneta in-game che raccoglieremo nel corso dell'esperienza può essere spesa nel santuario per salire di livello e specializzare il vostro personaggio. Lo svantaggio di usare il santuario è che tutti i nemici sconfitti riappaiono - quindi è necessario soppesare i pro e i contro.

Ma la maggior parte dei parallelismi tra questo titolo e la serie di From Software finisce qui, perché Nioh possiede un sacco di caratteristiche uniche. La caratteristica più evidente è la posizione. Questa influenza la velocità e il danno dei colpi, a prescindere dalle armi equipaggiate da William. Non è possibile cambiare immediatamente, quindi non è una cattiva idea mettere una certa distanza tra l'eroe e i suoi avversari prima di cambiare.

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Il sistema di combattimento di Nioh inizialmente ci ha ricordato quello di Dark Souls (la classica strategia hit and run), ma Team Ninja ha intriso il suo titolo di un tocco davvero unico, aumentando a dismisura il ritmo del gioco. Quando eseguiamo una serie di attacchi, William perde resistenza. L'energia, tuttavia, non viene completamente portata a zero. Lascia semplicemente il suo corpo, e chiunque riesca a raccoglierla al momento giusto, riacquista energia. Questa caratteristica richiede concentrazione, in quanto avete a disposizione solo una piccola finestra di opportunità tra un colpo messo a segno e la reazione del nemico. Se la mossa ha successo, iniziate una vera e propria danza di attacchi con la spada mortali contro l'avversario, ma se sbagliate il tempo, vi troverete quasi sempre a perdere un paio di punti resistenza.

Nioh differisce in modo significativo da giochi che utilizzano un'analoga diversità i in termini di armi. Una parte significativa del tempo viene trascorsa a trovare nuovi equipaggiamenti e confrontandolo quelli già in vostro possesso. Tutti i nemici lasciano cadere le loro armi e parti di armatura, e questi hanno valori diversi e sono suddivisi in diversi livelli di rarità. Il bottino è sicuramente molto importante in Nioh. Non abbiamo notato alcuna restrizione per quanto riguarda l'inventario, ma il santuario può essere utilizzato per sacrificare equipaggiamenti e ottenere punti esperienza in cambio. È anche possibile investire punti abilità per migliorare alcune armi e sbloccare nuove combo di attacco.

A differenza di giochi come Salt and Sanctuary o Lords of the Fallen, ovviamente,in Nioh non basta lasciarsi alle spalle gli avversari per toglierli di mezzo. Molti nemici procedono a gruppi e non stanno troppo distanti gli uni dagli altri. Inoltre, il level design è costituito principalmente da vie strette e passaggi insidiosi, e questi, ovviamente, sono pieni zeppi di nemici e di solito non c'è alcun modo per evitarli. Nel caso in cui ci riusciste, badate bene alle vostre spalle: molti inseguiranno William per un certo periodo di tempo. Da parte nostra, la strategia migliore è stato quella di attirare lentamente e deliberatamente un nemico alla volta in combattimento, o bombardare i nemici più grossi con armi a distanza e bombe per ridurre il loro numero. Nioh tende a punire azioni precipitose, praticamente per tutto il tempo, quindi usate la testa.

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Il componente PvP verrà aggiunta al gioco come aggiornamento gratuito in un secondo momento, e fino ad allora avremo la possibilità di combattere contro le versioni IA dei personaggi degli altri giocatori. Vengono richiamati non appena si toccano spade trovate a terra, e ce ne sono in tutto il mondo di gioco. Indicano il punto in cui un altro giocatore è caduto in battaglia, e se questo fantasma viene sconfitto, riceverete un punto in termini di reputazione. Inoltre, è stato già annunciato un Season Pass, il quale sarà composto da tre DLC. Quindi, il gioco verrà sostenuto per un bel po' dopo il lancio.

Sulla carta, Nioh ci ha convinti del tutto. È un Dark Souls action-RPG con un sacco di stile e design giapponese. Team Ninja ha dimostrato in passato, in particolare tramite con la serie Ninja Gaiden, che è pienamente capace di sviluppare giochi difficili ma gratificanti, che si rivolgono a un gruppo molto specifico di giocatori. Ci auguriamo vivamente che lo studio offra questo alto livello di difficoltà combinato ad una curva di apprendimento più dolce, in modo da facilitare l'ingresso al genere ai nuovi giocatori. Speriamo anche che ci siano elementi narrativi a sufficienza affinché il vostro investimento ne valga la pena, dal momento che a livello artistico e di sistema di combattimento il gioco è davvero un gioiellino.

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