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Worms WMD

Worms WMD - Impressioni Hands-on

Riusciranno questi piccoli soldati a fare ancora una volta breccia nel nostro cuore?

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In un'epoca dove l'effetto nostalgia fa da padrona, i reboot stanno iniziando a diventare noiosi e privi di fantasia. Sembra che ogni medium faccia ormai affidamento sul fatto che i consumatori vogliono rivivere quei perduti giorni di gloria. Anche Team 17 ha deciso di percorrere questa strada, sfornando un nuovo gioco Worms che però (ri)presenta il classico stile 2D, ma quanto meno non sembra un prodotto forzato, o poco chiaro in termini di intenti. Worms WMD è un gioco completamente nuovo, che rende omaggio ai vecchi titoli della serie, ma che al contempo risulta essere molto innovativo. Quindi Team 17 sta facendo le cose ad arte?

Il gioco base presenta la medesima formula che ha caratterizzato i grandiosi titoli Worms che molti di noi ricordano dai tempi di Armageddon: un semplice gioco di combattimento a turni su un terreno distruttibile accidentato, con una serie di armi di varia natura a disposizione. Gli sviluppatori hanno abbandonato lo stile 3D che ha interessato il franchise negli ultimi anni e l'hanno sostituito con uno stile grafico 2D più semplice. Hanno anche recuperato alcuni dei "tropi" visti in Worms Battlegrounds, come le classi e la fisica dell'acqua. Questi cambiamenti hanno permesso tuttavia al gioco di tornare alle origini. Il nuovo stile si adatta veramente bene: è semplice e chiaro. I vermi si distinguono molto chiaramente contro una varietà di fondali e temi mozzafiato. Anche lo scenario è caratterizzato da un ritmo incalzante, in cui alcune parti del terreno ondeggiano costantemente, aggiungendosi a questo stile artistico quasi infantile. In altre parole, abbandonare lo stile 3D era necessario e questo si adatta molto meglio al gameplay 2D.

Tornano, ovviamente, tutte le armi e le meccaniche classiche viste nei precedenti giochi della serie. I giocatori hanno inoltre la possibilità di utilizzare la velocità del vento come vantaggio tattico. Questa meccanica funziona a meraviglia, quindi preparatevi a mettere a segno letali colpi di bazooka all'indietro contro i vermi nemici. Il movimento è rimasto invariato, in pieno stile classico Worms, in cui i nostri vermiciattoli strisciano sul terreno ed effettuano capriole all'indietro su piattaforme leggermente sollevate.

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Non mancano all'appello le battute esilaranti dei vermi, che intrattengono in modo divertente il giocatore mentre affronta i vermi nemici. Oltre a questo, ci hanno fatto morire dal ridere alcuni dei nomi date ai team, anche se il nostro preferito era il Team Gav, composto da alcuni soprannomi classici come "G-Dog", "Gav" e " Gavin' A Laugh". Nulla di intellettuale, ma ci ha fatto parecchio ridere.

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Sono state inserite anche nuove meccaniche, nonostante l'atmosfera piuttosto classica che si respira nel gioco. Queste includono torrette, crafting edifici e veicoli. L'aggiunta più importante sembra essere quella dei veicoli, anche se quella che ha catturato maggiormente la nostra attenzione è stata la possibilità di costruire edifici sul campo di battaglia. Queste strutture offrono una maggiore copertura e consentono di pianificare tattiche subdole, senza dover fare affidamento su un bunker di fortuna. Sono perfettamente integrati a qualunque tema avete scelto per la mappa, rendendo il gioco più interessante anche con l'aggiunta di livelli extra.

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I veicoli e le torrette sono anch'essi una bella aggiunta, anche perché Team 17 ha provveduto ad aggiungere anche nuove meccaniche come carri armati ed elicotteri che disintegreranno i vostri avversari in un colpo solo dalla giusta angolazione. Non solo, ma distruggeranno il terreno. Tuttavia, la frequenza di respawn lo rende facilmente accessibile, ma è probabile che questo aspetto venga sistemato non appena avverrà il lancio del gioco completo. Le torrette sono armi fisse, come mortai o cecchini, ma queste possono essere distrutte piuttosto facilmente. Pensiamo che sia una meccanica equilibrata, che funziona bene con la formula classica. Magari risulta un po' iper-potenziato, ma la loro struttura fragile significa anche che un buon colpo di bazooka li distruggerà per sempre.

Il sistema di crafting sembra oramai un elemento imprescindibile per qualsiasi gioco, e proprio come in altri casi, ci è apparso un po' fuori luogo. Si tratta di un sistema piuttosto semplice in Worms, ma che richiede troppo tempo. L'idea è di usare pezzi che troviamo nelle casse per modificare le nostre armi, creando bazooka fiammeggianti o mine terrestri più potenti. Ci sembra una meccanica messa un po' lì a caso, che non aggiunge più di tanto al gioco. Abbiamo giocato un paio di partite prima ancora di renderci conto che c'era, e dopo l'abbiamo trovata troppo laboriosa e lunga per un gioco co-op locale. È possibile craftare durante il turno del proprio avversario quando si gioca online, ma se questo apporterà una differenza sostanziale al gameplay, resta da vedere.

La formula classica di Worms è tornata e questo era l'obiettivo principale di ADM, ed è proprio questo ciò che rende questo nuovo capitolo del franchise così buono. Non ci sono troppi espedienti e il gameplay è geniale. Contiene molti dei vecchi aspetti che amiamo, un sacco di nuove meccaniche e artwork che gli permettono comunque di essere un gioco nuovo. Dovremo attendere il prossimo 23 agosto per il suo lancio e scoprire che livello di personalizzazione avremo in termini di gameplay, ma la base sembra solida. Non vediamo l'ora di metterci le mani.

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